4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红

4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红

行业老兵复出作。

文/依光流

前不久,又一款国产游戏引起了葡萄君的注意。3月8日刚发布EA版本,就有独立游戏圈的从业者感叹,新作《大侠立志传》有望成为今年国产单机游戏的销量冠军。游戏刚发售,就冲进Steam热销榜前三,在过去不到两个星期里,最高同时在线人数也已接近3万。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红同时游戏的口碑也保持良好水平,目前4000多条玩家评价给出84%的特别好评,翻看评论区,尽管游戏EA版本还有很多不完善的系统,需要优化的细节,但玩家普遍还是认可它的构思,并期待游戏今后的全貌。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红今年游戏行业整体稍有回暖征兆,不过国产单机小年的论调也还没有完全消退,这样的环境下《大侠立志传》有希望成为新的顶梁柱吗?

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一套有趣的ORPG框架

客观来说,虽然刚开放EA版本,但《大侠立志传》呈现出来的产品构思、设计框架、内容量级,都是超出我预期的,与此前新品节上放出的Demo相比,可以说是诚意十足。这款产品构建了一个类似ORPG(开放式RPG)的框架,在次基础上搭建了一个相对完整的武侠小世界,供玩家探索和冒险。这款游戏选择的开放式式设计,与近几年国内流行的开放、沙盒单机产品相似,首先允许玩家根据自定义加点、Roll天赋、选择早期武器和道具等Roguelite方式,构建一个初始角色;玩家再以角色探索半开放地图,寻求成长;最终,玩家基于半开放的选择和长时间的角色/队伍养成,达成某些条件,触发对应的结局。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红与主流开放式、沙盒单机不同的地方有几点。一是局内设计为战棋玩法,延伸开来的武器系统、功法系统,也都围绕战棋玩法来制作。这使得,一方面战斗相关的系统更细化,武器不仅有刀枪剑棍匕首拳头,还有笔扇琴萧琵琶总计十一种,每种武器的战斗方式和特色都不相同。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红另一方面,所有武器都有各自的成长特色,不同品级武器除了数值和词缀上的增减,还具备相应品阶在战斗中的作用范围变化,与此同时,所有外功功法也都基于对应武器设计,除非特殊情况,否则外功与武器就不兼容。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红这套战斗-武器-成长的体系,在很大程度上扩宽了玩家对战斗玩法的选择面,其中的探索空间也非常可观。二是战斗之外的社交体系。游戏中所有NPC都可以交互,且大部分NPC都具备独立的多个交互选项,重要的NPC更是可以和玩家成为生死之交,在这基础上《大侠立志传》除了战斗以外很大比重的系统,都与交互-社交系统绑定在了一起。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红比如玩家的仁义礼智信勇六个属性的成长,都与平时在事件中的选择(比如行善还是行恶)、与其他NPC的交互结果(比如送礼还是偷窃),乃至平时与地图物件交互的结果(比如顺NPC家的东西)息息相关,决定了玩家是成为行侠仗义的大侠、恶贯满盈的坏蛋,还是偷鸡摸狗的飞贼。这套社交系统贯穿整个游戏过程,其中大量的社交结果会反馈到自身成长之中。比如与人接下善缘就能顺藤摸瓜加入对方势力,获得相应的功法武器,最终成长起来;又如路上救了土匪,虽然做出不理智的行为,但会得知山寨地点甚至进一步触发解救其中人质的支线;还比如多多送礼可以提升NPC好感,并有机会以物换物获得对方身上的稀有宝物……4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红战棋玩法与其分支系统扩宽了局内成长路线,而社交玩法与其分支系统扩宽了半开放世界的可探索空间。这两者结合既保留了以“武”和“功”为基础的武侠世界观和玩法,又很好地承接了ORPG的自由度。第三点是海量的细节支撑。我比较喜欢《大侠立志传》的一点,就是游戏内融入了很多很经典的RPG细节要素,从像素美术(人物立绘和局内人物动作的完成度都特别高),到小型事件(比如对着英雄雕像磕头100次震掉了雕像的石剑),到梗(名台词、新老黑话、经典桥段俱全),再到各式各样的交互动效、大量结局CG。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红这些细节让我感受到很浓的老一派单机游戏制作者风味,也是目前EA版哪怕剧情量不足,探索点却十分充足的关键。除了上述的几个亮点,《大侠立志传》其实还有很多已经成型的系统,比如生活技能系统、武道系统、宗门系统、昼夜系统、食物心情系统等等。在我看来,所有系统配合在一起,形成了一套非常完善且趣味性十足的ORPG架构,这对于热衷多系统玩法的玩家而言,可以说如鱼得水。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红

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武到位了,侠还有多远

与完善的系统架构相比,游戏目前也存在很多引起玩家热议的问题,而这些问题,基本都源于各个子系统的优化水平,以及各个系统内填充内容的量级。比如社交系统下,送礼玩法带来的收益过大,源于NPC好感没有阶段性限制,或者送礼收益递减机制限制,导致玩家有钱就能送到生死之交,而且进一步引发刷味过浓的问题。又如NPC形象不够饱满,源于NPC个人剧情量不足,与玩家之间缺乏信任感培养过程的问题。还有奇遇剧情缺乏的问题,导致不少高级功法秘籍的获取缺乏仪式感。和上述问题相似,大量优化不足、填充内容不足的情况,使得当前版本游戏体验向经商倾斜,让大部分问题都可以用刷钱、送礼解决。这导致游戏的武侠世界观,也显得空有“武”而缺少“侠”。不过《大侠立志传》才刚刚推出EA版,填充内容和优化细节,正是接下来的主要工作,事实上有很多热心玩家也频繁为游戏提出优化和改进的建议,制作方也在听取建议之后,表明将在送礼机制、伙伴任务、门派悬赏事件、后期挑战目标等多个方面继续改进。4000人给出84%特别好评,又一款国产单机游戏悄然走红所以从游戏目前呈现出来的素质,已有框架具备的潜力,以及制作方的态度和玩家的热情来看,今后《大侠立志传》还有希望继续蜕变,成为一款真正意义上武侠味纯正的优秀独立游戏。

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