游戏发展史:《全面战争》系列(3)

对于历史向《全战》的上限探索

自从火药用于军事以来,欧亚大陆的各国都有意无意的向军队中引入火器,之后便由早期火器——火门枪——火绳枪——燧发枪的路径进行演变,部队中冷兵器的数量越来越少,使用热兵器的士兵所占的比例越来越大。到了18世纪,线列步兵战术——也就是大名鼎鼎的排队枪毙——已经非常成熟了。战争双方开始踏着正步哼着歌,在几十米的距离上互相放排枪。不过到了这个时间点,军事上还是比较强调阵型的重要性。一旦交战的一方失去线列阵型就会被对方的骑兵屠杀。而纵观《全战》系列,它很强调阵型的把控,可操控的部队都是以一定人数的组(或者按玩家们的说法“支”)为单位的。之前的全战已经把近代之前的题材做了个遍,那么理所应当的该做做这波澜壮阔的18和19世纪的近代世界了。

小试牛刀和地图最大的《帝国:全面战争》

那整队骑兵,长刀高举,旌旗和喇叭声迎风飘荡,每个师成一纵队,行动一致,有如一人,穿过那乌云一般向他们扑来的开花弹,冲向圣约翰山高地边沿上峻急泥泞的斜坡。那一大队人马仿佛变成了一个怪物,并且只有一条心。每个分队都蜿蜒伸缩,有如腔肠动物的环节。无数的铁盔、吼声、白刃,还有马尻在炮声和鼓乐声中的奔腾,声势猛烈而秩序井然,显露在上层的便是龙鳞般的胸甲。——《悲惨世界》 维克多·雨果

游戏发展史:《全面战争》系列(3)

冲锋的骑兵

对于喜欢热兵器时代的玩家来说,《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》绝对是能最完美的还原上述场景中的游戏。

游戏发展史:《全面战争》系列(3)

帅气的龙虾兵

地图最大这个标题其实我个人认为是有争议的,因为还有个“凡世帝国”这个囊括了中古战锤dlc的大地图,因为是虚构世界我也没法算地图面积,不过历史向《全战》中地图最大的肯定是《帝国:全面战争》了。《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部正传作品,发布于2009年3月3日,也是系列里第一款大规模装备热兵器的全面战争。当然之前的《中世纪2》已经出现了火枪兵种,但在玩家手里有点鸡肋,主要是近战兵种太过强势和火枪手受地形限制比较大。但在大家都是热兵器的时代也就无需考虑这些了。

游戏发展史:《全面战争》系列(3)

雄赳赳气昂昂的线列步兵队

CA在《帝国》全面战争里使用了全新的引擎,图形接口也升了级,所以图像表现非常震撼,哪怕放到现在都可以可以入玩家们的法眼。建模有了大幅度提升,多边形数量之多已经达到了看不见矩形面的程度,同时贴图材质的分辨率和精细度有了大幅提升,士兵军装的衣褶,背后的行囊都做得非常精细。同时加入了大量视觉特效来应对热兵器时代的情况,如开火时的火光和硝烟,炮弹砸在地面上的泥坑,子弹和炮弹击中敌人产生的血雾,绝对能将玩家带回到那个充满硝烟与火药味的时代。

游戏发展史:《全面战争》系列(3)

龙虾兵

而且更值得一提的是,终于有海战了,而且起步非常高。即时的舰艇大战让玩家们可以操控强大的风帆战列舰在波涛汹涌的海面上搏杀,这为游戏提供了非常大的乐趣。而且对于当年风帆战列舰的战斗非常还原,不同的炮弹、特殊舰种及贸易商船都完整的呈现,甚至有玩家认为陆战比海战要粗糙许多。

游戏发展史:《全面战争》系列(3)

风帆战列舰

从大战略上来说,几乎包括半个地球的大地图和11个强大的国家能让玩家们摩拳擦掌、跃跃欲试;限制了狂战流玩家,侵略会造成外交关系下滑(限欧洲国家),纯暴力的国家很难维持,增强了游戏的策略性;战争局势的不同会对全国的稳定度带来不同的影响,胜仗会使秩序增加、败仗则会下降;加入了科技树系统,使技术不再限于建筑升级;再次出现的革命系统,端视参与革命的社会阶层,革命后的政体也会有所不同(君主专制、君主立宪、民主共和)。

但游戏的缺点过于明显:骑兵的威力大大削弱,因为火枪过于精准导致在真实历史上重要的骑兵有时没有发挥出作用;建筑变得过度简化,除了外貌和名称,基本上每个国家的建筑发展都是相同的;AI过于好战而不顾自身实力及战况;ai部队转圈圈的现象又严重了起来;某些地区发展的太过离谱,比如印度,这让人怀疑是不是三哥程序员在夹带私货。。。

但瑕不掩瑜,《帝国》是《全战》历史上销量最高的一作,共370万。CA看到了《帝国》的成功,于是又推出了《拿破仑:全面战争》。

拿皇现世

游戏发展史:《全面战争》系列(3)

脸色阴翳的拿破仑

《拿破仑:全面战争》的现世带来了一些不和谐的声音,因为此前这种都是以游戏资料片的形式发布的,而且从整个《全战》历史上来看,dlc狂魔的名号也是从这时开始的。不过,从游戏质量上来看,《拿破仑》几乎补全了《帝国》的所有漏洞,并增添了更多新的内容。

首先,图形接口升级到了dx10c,同时带来了更多特效,画面也比前作更柔和自然了很多;任务驱动引擎更加完善,不会出现某些奇奇怪怪的任务;兵种平衡了很多,更加贴近于真实历史的模样;引擎将重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸;回归《罗马》和《中世纪2》中对城市的掠夺系统;将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应);海战部分继续完善。

而且游戏内有独立的拿破仑战役,可以让玩家们体会到拿破仑波澜壮阔的一生,,讲述他从小军官爬升为将军、总督、执政官直到皇帝的过程,也表述出波拿巴从皇帝变为阶下囚的历史。当然,系列传统的战役部分也有保留,不过遗憾的是只能选择反法同盟的几个国家。

值得一提的是,本作的文本内容博大精深、包罗万象,涉及历史、科技、军事、政治、宗教、地理、人文等各大领域,文字量达百万之多。除了文本主体采用英文写作之外,专有名词都采用了多国的语言,包括了法语、德语、俄语、荷兰语、土耳其语、拉丁语等,这使大大加深了汉化的难度(心疼用爱发电的汉化组)

小结

这是热兵器时代的两作,当然CA也看到了历史向《全战》的上限了。实际上到了拿破仑时代,尽管还是前装枪的时代,但是线膛枪已经完善,火枪的命中率有了很大提升,单一的阵型密集的线列阵型已经略显死板,散兵战术已经在欧陆战场上大放光彩。所以个人认为历史向《全战》的上限最多最多也就是到19世纪中期美国南北战争这样了,《全战》可以发掘的历史题材正逐步枯竭。

不过,还有一招叫新瓶装旧酒,毕竟已经有《中世纪》和《中世纪2》的先例。下一篇我就要讲到我最喜欢,也是我第一部入正的作品——《全面战争:幕府将军2》(注意全面战争的位置)

我是御伽众,一个穷学生,今年20周岁,最大是愿望就是随随便便做一个播客,快快乐乐做一个学生,端端正正做一个人。

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八千号八千号
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