三国无双8:跑图半小时,割草三分钟。我还是回去玩七代猛将传吧

三国无双8:跑图半小时,割草三分钟。我还是回去玩七代猛将传吧

《三国无双》系列算是小编从小玩大的的一款游戏了,至今我还记得第一次在主机游戏房玩《三国无双4》时,身边众多小伙伴被游戏中细腻的画面所惊叹的样子,尤其是武将释放技能时画面定格的瞬间,更是给那个年代的玩家带来了一种无比震撼的视觉冲击感。但近几年这个经典的老IP却有逐渐衰败的迹象,特别是最新一代《三国无双8》的糟糕表现,彻底将这个系列拖进了深渊。

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其实《三国无双8》在发售之初还是备受玩家们期待的,毕竟有了7代猛将传的铺垫,加上光荣出品的背书,18年上市时首周就卖出了11.7万份的销量,虽然比无双7首周20.3万的战绩稍差一些,但这个销量在当时也算不错了。

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不过随着玩家们对游戏了解的越来越多,后续的游戏内容更新也逐渐乏力,不少人对358的开放地图开始心生怨言,认为一个历史游戏就不可能和开放世界兼容。但小编认为更主要的是光荣制作组的能力不足、预算资金有限和赶工期这三个原因才导致《三国无双8》更像是一款试验品,加上当时市场上已经有了《艾尔登法环》、《战神4》这样能够证明开放地图和动作游戏是完全匹配的优秀案例,光荣原本是完全有机会将《三国无双8》打造成一款符合玩家预期的神作的。

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还有很多玩家评论说《三国无双8》是无底线地向开放世界妥协,但却丢失了最核心的关卡设计玩法,像刘备就应该在190年出现在虎牢关,208年赵云就必须出现在长坂坡。可现在做成了开放地图,所有的关卡设计和剧情演出都和武将角色没关系了,有点本末倒置的感觉。

这种论调小编也不太认同,虽然系列的前几作尤其是357猛将传确实很优秀,但毕竟是十年前的老游戏了,如今的大游戏环境早已发生了改变,开放世界才是现在的主流。

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此外想要做好三国这样的历史游戏,剧本虽然重要但却不是必须的,毕竟大家玩无双都是图割草的爽快感,能有几个人是去看剧情的呢?所以只能说是358的开放世界是失败的,而不是因为开放世界才导致了358的失败。

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此外358的游戏优化做的也很差,经常会出现跑图半小时,割草三分钟的奇葩场景,但也不能说光荣就是纯纯地想割玩家们的韭菜。毕竟要做成一个如此庞大的开放地图,光是换引擎将旧代码和素材翻新的成本就十分高昂了,更别提要重新设计游戏玩法和塑造武将模型这些耗时耗力的大工程,没个几百人的团队根本就不可能做出体量如此巨大的作品。而光荣这种一向以抠门闻名于世的公司,怎么可能给销量日渐下滑的《三国无双8》配备那么豪华的制作团队呢?有这功夫随便安排几个团队搞搞《卧龙:苍天陨落》这样的游戏岂不是来钱更快。

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看着无双系列由一颗明星慢慢陨落,小编心里真的感慨万千,就358这样惨淡的销量,估计很长时间内是看不到《三国无双9》的身影了。如果真的有9代的话,小编个人觉得还是要坚持做成开放地图,不过想要做的好玩,首先要克服8代中的跑图问题,总不能老是在A点砍了三两分钟,然后路上跑个十几二十分钟到B点再砍三分钟吧,这样的游玩体验实在是太割裂了,倒不如回去玩《三国无双7猛将传》来的痛快。

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其次是在预算有限的情况下,光荣可以先考虑把359做成一款伪开放世界的游戏,平时挖矿、钓鱼什么的可以满地图的跑,但在战斗时暂时回归之前的关卡清图玩法,等以后有实力的时候再做成完全开放的作品也未尝不可。

不知道各位小伙伴们觉得《三国无双9》应该做成什么样子呢?欢迎在下方留言讨论。

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八千号八千号
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