感觉玩到了很多前百高排名游戏~!科幻题材经典德策大作《黎明新生》,老德策玩家的福音,德策是什么

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文 | 太平长安灯

米宝星球主编

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游戏背景

《黎明新生》(Revive)是之前在BGG首页热度榜霸榜许久的一款游戏,也被视作2023年年度最佳策略游戏的有力竞争者

作为一款新游戏,目前游戏排名已经逼近前五百名,而且有8.22分的超高玩家评分,按照这个趋势,极有可能最后闯入BGG前一百。

▲ BGG高分新游戏。

该作也已获得许多国内外大奖。如著名的权威奖项金极客年度重策游戏奖里,它惜败给了卡内基。但也足以证明游戏质量之上乘。

《黎明新生》的背景取材于一个科幻背景。每名玩家领导一个部落,在这样一个奇幻的世界里开疆拓土,获得神器,繁荣部落。

▲ 游戏里的部落。下图是自然之子部落。

游戏封面黄色的小花占据了大篇篇幅,让我最初错以为这是一款和“花”有关的游戏。但其实小花暗示的是生命新生。

虽然游戏在BGG给出了3.4指数的重度系数,而且也基本上按照重策游戏去评奖,但我个人觉得游戏的难度没有想象中的大

因为游戏的行动设计的非常简练,有种朴实刚建的复古德策味道。每个行动理解起来也很容易,没有什么弯弯绕绕。

但行动结合的又比较紧凑,属于那种有很多经典策略游戏感觉,玩起来很爽的游戏类型。

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游戏特色

游戏特色

融合多种经典德策的感觉,如神秘大地,arnak等。

dbg加传统大型德策版图游戏玩法,已经成为潮流风向标。比如arnak,沙丘都是基于此模式的高分游戏。

三条彼此有交集的科技轨,是对传统垂直爬轨道或信仰的元素的创新。玩家更应该兼而顾之。

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游戏玩法

1-4人 90-120分钟 偏难

游戏概述

这款游戏其实没有想象中的复杂。游戏的行动还是比较容易理解的。

游戏的得分点主要有几个:

1.终局任务计分牌,每位玩家都有3个对应的计分任务。而不同的神器可以增加计分系数。

这也是我们收集神器的主要目的所在。

2.进步轨道上露出的分数。

进步轨道主要是通过解锁灰色,黄色和绿色的机械轨道以及使用自己种族技能时候获得的圆片。圆片越多,进步轨道的分数也就越高。

3.机械轨道走到头的奖励分数。

游戏中有3条颜色的机械轨道,他们彼此交叉会有交集,在游戏过程中解锁的多是辅助型的奖励,或者由玩家自己安放不同能力的机器装置来增加闪电行动的选择。

但每条轨道走到头会有卡牌的额外计分。

4.解锁部落版图科技的奖励分数。

5.游戏过程中获得的分数(最主要的得分来源是探索)

▲ 探索地形。

游戏

玩法

游戏每次轮到自己就是两个选择。

第一,执行行动,2个行动点,5个行动选择,任意组合。

第二,休眠。休眠相当于PASS,好处是可以有类似重置冷却的效果。

这里我们简单介绍下游戏里的行动:

行动一:打牌

《黎明》是一个有一些DBG元素的卡驱游戏。这一点有些像前两年大红大紫的《Arnak》和《沙丘》。

正如灯叔之前介绍的,DBG元素是一种很讨喜的设计手法。因为DBG是很成熟的机制,下限高。而加入卡牌后,在游戏内容的丰富程度方面可以有很多发挥空间。

在本作里,DBG元素也有一些创新。

第一个创新是一卡两用

在游戏里每张卡牌都有两部分组成,在我们的玩家面板上也有不同的打牌区域。

一般来说结算上半部分效果就是补充资源。结算下半部分效果就是执行各种行动。

开始的时候我们只有4个槽位可以打牌,槽位打满了就无法再执行打牌行动,所以游戏里可以解锁第5个槽位。这点也让我联想到了《大西铁路》。大部分的策略游戏都有类似思想:“科技立国,越早越好。”

▲ 第五个打牌槽位。

第二个创新是提升卡牌效果

可能有些朋友会说,提升卡牌效果很多DBG游戏都有的啦。

但在《黎明》里是有一定区别的,他可以通过获得槽位来让一次卡牌行动获得额外的资源。虽然看起来是很美好的事情,但有时候反而因为为了多拿资源,而纠结是不是要打一个不是那么必须的卡牌,反而可能会拖慢自己的节奏。

其次,游戏里有部分高级卡牌还可以往上叠加卡牌。

行动二,开关

这个行动很简单,就是拉闸获取一个任意资源。游戏里的资源没有具体的资源指示物,而是用资源轨来记录。水晶是一种百搭资源。

行动三,探索

在游戏初期的时候,地图上的大部分位置都被冰雪覆盖。

花费资源可以探索,探索是游戏过程里的主要得分来源。探索还可以获得新的卡牌。

行动四,移居

移居,可以获得分数以及新的科技能力。移居部分的设计蛮像TM里面建筑条的设计。

行动五,建造

玩家建造建筑获得建筑旁边的地形奖励,有的是给予资源的,有的是给分的,有的是让我们移动机械轨道的。

由于每个建筑地形不能有多组建筑,而且地图上资源是随机分配的,所以建筑的先后,位置还是玩家互动的主要来源点之一。

在游戏版图的四个角落还有额外的计分项,玩家如果有能力走到,也可以去撞撞大运。

此外游戏里还有自有行动,用闪电指示物启动我们机械轨道里获得的一些奖励片,获得上面的资源或者执行行动。

游戏

体验

游戏偏向于缝合比较精致的游戏风格。

我个人觉得,在今天一款中重策德式游戏,如果比较优秀,无非是两种亮点。

第一种是有创新,颠覆式的游戏。第二种是对成熟机制能够信手拈来, 缝合的很到位的游戏。

对于第一种,在当今每年有上千款游戏的今日来说,已经很难再有创新的空间,而且刻意标新立异往往带来的是“玩家感觉很怪”,“机制并不好玩”。所以我个人觉得,作为玩家应该期望值稍微低一点,如果是对于成熟机制能够结合的好的游戏,就应该给予充分的肯定。

在这款游戏里,可以看到很多佳作的影子,如《Arnak》,《大西运牛》,《神秘大地》。。。

战役模式

整个战役包括5部分,随着战役进行,可以解锁更多游戏内容。类似传承的玩法机制也很符合当下的潮流,同时给予德策游戏偏美式的内容体验。

▲ token板注明了非战役模式不要拆下。

本游戏由米宝海豚汉化代理,目前正在众筹预热,大家可以通过下方进入众筹链接~!

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(部分图片来自网络)

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八千号八千号
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