盘点那些老玩家记忆深处的网络游戏,你还记得吗

近年来手机游戏行业的异军突起,对传统的PC端网络游戏造成了极大的打击,最为直观的表现就是曾经人满为患的网吧,至今一个个都已人去楼空,就算有些网吧仍有着不俗的占座率,但是这些网吧基本都是依附在学校等资源附近,并不能掩盖网吧整体日渐没落的事实。网络游戏,继游戏机、游戏厅之后的又一个洪水猛兽,在过去的15年间,深深得影响着笔者这一代人,在家长们严令斥责的那个年代,像笔者等为了去网吧上一小时的网,不光要躲避家长的严密搜查, 还要辛辛苦苦的节衣缩食去积攒网费,在那个时候,一切的游戏对于笔者们都是那么新鲜,一切的游戏都是那么的有意思,而如今,当步入而立的笔者不用在看家长的眼色,自如出入网吧时,却已然没有了当初的那种心境,不仅仅因为是心变了,那些曾经纷扰着笔者内心的游戏们也变了。闲来无事,笔者就整理了下当年那些笔者心中的网络游戏们,看看十五年的时光究竟带走了多少故事。

1、幻灵游侠

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毕竟游戏有些时间了,具体的上线时间已经记不清了,根据资料显示幻灵游侠在国内的初次登场是在2002年的3月,笔者和记忆深处的时间线对了一下,发现时间上相差不多。幻灵游侠是由福州天晴数码公司自行研发并自主运营的一款卡通回合制游戏,在大部人还认为梦幻西游、大话西游开启了国产回合制游戏的时候,其实早有一家小公司已经悄悄的开始了自己的传奇。以今天的角度来看,幻灵游戏的游戏模式还略显粗糙,但是在那个游戏匮乏的年代,作为一款国产自主研发的游戏,已实属不易。幻灵游侠中创造性得建立不少独特的游戏系统,如多样性的武器打造、人物的修仙飞升、造型各异的幻灵兽以及归属于武侠方面的武功招式,可以说幻灵游戏是一款披着西式游戏画风的中式游戏。别看笔者在这侃侃而谈,其实笔者当年只练到四十来级,别说飞升就是连那些暗器轻功都没有接触到,原因无他,点卡太贵了,买不起。

2、破天一剑

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作为当年笔者有幸玩过的游戏之一,破天一剑在笔者的脑海中还有着极为深刻的印象。破天一剑当时的画风是相对来说比较顶级的,这也跟游戏出自于韩国有着不少的关系。尽管是韩国游戏,但是游戏中大量充斥着中国传统文化元素,轻功、修炼、武侠等元素让人以为这是一个东方玄幻的世界,尤其当年吸足了眼球的源自于易经八卦概念的角色系统,放到今天来看依旧可圈可点。破天一剑还有一点值得称道就是良好的游戏环境,在当时的游戏中,尽管也有着外挂、骗子,但是游戏整体的环境还是体现着人与人之间的真诚,那个时候,玩家与玩家之间有时候仅仅通过公众聊天内的寥寥数语就建立了真挚的友谊 ;那个时候,为了一件装备,朋友们可以组队通宵苦守一天一夜;那个时候,有太大的回忆,网络游戏之所以在当时能够火爆,就是因为网络真正的拉近了人与人之间的心。

3.千年

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千年这个游戏是榜单里面笔者少数的没玩过游戏之一,至于没玩过的原因是当时的小伙伴说这游戏贼费钱。但是虽然没玩过,不代表笔者对游戏就不了解,作为当年赫赫有名的游戏之一,千年的名气比起其他游戏来毫不逊色。《千年》是2001年3月由亚联互动推出,游戏主打的是中国特色的武侠风格,游戏中种类繁多的武功让人很难想到这是一个由韩国研发的网络游戏。《千年》那段时间的网络游戏基本上都是一个游戏模式,也就是我们后面熟悉的类《传奇》模式。但是游戏骨子里内涵的不同,决定了尽管是有着同样的外形,但是游戏不同的玩法使游戏发展向了不同的方向,而《千年》中,无数玩家切磋练武的画面恐怕也很难在其他游戏中找到。后来,由于随着代理公司的更换,盛极一时的《千年》最终也迎来了关服的命运。

4.精灵

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2002年6月,网络游戏《精灵》在国内悄然上线,作为国内第一款3D网游,《精灵》掀起的热潮势不可挡,开始公测的三个服务器:东方不败,独孤求败和丝绸之路,在开服初始变迅速爆满,对于已经接触了大量2D游戏的国内玩家来说,3D风格的《精灵》就如同一种新的病毒一般,感染、扩散、再感染,没有人能够抵抗住它的诱惑,《精灵》在转眼之间遍占据网吧游戏的半壁江山,和曾经的王者《传奇》并肩而立,而这一切,只发生在短短的数月之间。不知道是不是《精灵》的崛起速度太过于迅速,作为代理商的网易还不是今天的游戏巨头,面对这种局面还有些生疏,《精灵》火爆后带来的问题也是随之而来,首当其冲的就是外挂,话说当年的韩国网络游戏,基本上最后都是毁在了外挂的手里。面对精灵里层出不穷的外挂,网易不作为的态度让玩家很失望,游戏玩家也迅速得流失。到了2005年4月1日,网易正式关闭了《精灵》,一代王者就这样黯然落幕。

5.天堂2

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如果说《精灵》让玩家认识到了韩国游戏的魅力的话,那么《天堂2》可以说是强化了玩家的这种认知。《天堂2》国服的公测时间为2004年8月26日,而代理商则是当时网络巨头之一的新浪,说实话,新浪在游戏方面一直没有什么出色的表现,笔者认为《天堂2》国服的失败,作为代理商的新浪有不可推卸的责任。《天堂2》依旧是延续自《精灵》的3D风格,游戏的画风比起《精灵》则更为精致,而且游戏中的故事剧情也比《精灵》要更加得丰富,可以说《天堂2》是一个效果加强版的《精灵》。《天堂2》公测伊始的表现还是相当的不错,其较高的游戏素质吸引了不少的玩家,但是就像前面《精灵》所遇到的问题一样,《天堂2》也倒在了数不尽的外挂之中。《天堂2》从2006年开始被数度易手,代理商从新浪、NCSOFT、盛大一直到后来的腾讯,中间有过辉煌,有过落寞。对于《天堂2》,笔者觉得只有遗憾,本来是能够成为殿堂级的作品,结果却落得如此。

6.石器时代

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如果玩家对于前面的《幻灵游侠》没有印象的话,那么接下来这一款回合制网络游戏,你们不可能不知道。作为国内最早接触的回合制网络游戏,《石器时代》以其Q版的画风,出色的游戏世界设定和极具特色宠物养成系统而深受玩家喜爱,尤其是《石器时代》的宠物养车系统,可以说开启了回合制网游里宠物养成的先河。在当年,有多少为了拿人龙是费尽心血,记得笔者当年初中的小伙伴为了拿人龙,经常旷课去网吧。后来石器没落了,很多人认为是游戏中外挂所导致的的,在笔者看来,外挂固然是一部分原因,但是主要原因还是来自于代理商后期层出不穷的新宠物,记得当时有个年兽是可以通过买卡获得的,而这种RMB的年兽属性极为变态,甚至可以影响到团队PK的平衡,而这也导致了石器最终走向末路。2008年10月,石器时代国服正式宣布结束。从2001年的公测到2008年的结束,8年的时间我们不光见证是石器时代的一生,更是目睹了这个时代的结束。

7.魔力宝贝

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关于石器时代和魔力宝贝之间的排名,这个笔者很难定夺,在笔者心里,这两个都是可以归于神作的回合制网络游戏。魔力宝贝作为石器时代后的产品,它很好的发挥了它后来者的优势,游戏在吸取了石器时代有点的基础上,增添了诸多的新玩法,尤其是由于游戏较高的难度,使得游戏的社交性做得是相当的出色,通过魔力宝贝而结下羁绊的玩家数不胜数。魔力宝贝精细的职业划分,较高的游戏平衡性,整体颇高的游戏难度这些因素在游戏初期吸引了不少当时玩家,但所谓成也萧何败萧何,游戏自虐式的难度在后期扼杀了新鲜玩家的加入,而职业平衡性被打破,更是让老玩家们伤透了心。尽管在魔力宝贝中也存在着外挂的问题,但这并不是杀死魔力宝贝的主要原因,开发商糟糕的运营才是压垮它的幕后黑手。

8.奇迹MU

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前面在提精灵的时候,说到了它是国内第一款3D游戏,有的玩家可能会认为第一款3D难道不应该是奇迹MU吗?奇迹MU正确来说应该是2.5D游戏,而且奇迹MU的国服公测时间是2002年的10月,比起精灵的话还是稍晚。看到我把奇迹MU排到这,估计很多人会有意见,但是在笔者看来,奇迹MU绝对是有资格排到这个位置的,作为国内唯二的私服狂魔游戏,奇迹MU的魅力不是其他游戏能够比拟的。黑龙波、极光剑,提起这些游戏中的物品,估计现在还会有玩家能够指点一二,奇迹MU的特点来自于炫丽的画面以及极度出色的游戏打斗效果,在当年的那个年代,就奇迹的这份画面就足够为它赢得这份荣誉。韩国游戏有个梗,叫外挂,奇迹当然也躲不过外挂的侵蚀,但是面对外挂,奇迹没有走向结束,反而以私服的形式迎来了新生,可以说正是由于私服的存在,才使得奇迹最终能够成为现象级的作品。

9.仙境传说

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排名排到这,游戏的质量其实已经差的不多了,对比其他游戏,仙境传说,它是信仰。仙境传说国服是由昆仑万维在2003年正式开启公测的,作为2003年的作品,它的画面比起奇迹之类的并没有独特之处,但是它的职业、它的社交、它的BGM、它的背景故事,它的一切都让深入其中的玩家不可自拔。可以说仙境传说的一切都让人觉得游戏原来还可以这么的美,这么的吸引人,它就像是一件艺术品,每一次进入游戏都像是在鉴赏在自家的宝物,擦拭一番,怎么都看不够。从2003年开始,仙境传说就创造了一个又一个的奇迹,尤其是在2004年黑色派对版本上线后,服务器首次达到了了100万人数的高峰。可惜,盛极必衰,仙境传说下降的速度丝毫不逊色与它的崛起,短短一年时间,仙境传说就迎来了自己的低谷,在经过代理商的转换后,成为盛大一员的仙境传说,人数只剩下十余万。仙境传说的没落只能宣告这个游戏的终结,但是玩家们的信仰依旧存在于心中,源自仙境传说之父的《救世之树》可以看做是信仰的传承,希望在新的游戏当中依旧能找到曾经的那份感动。

10.热血传奇

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其实这个排名看到这,很多人对这个最后一位都已经胸有成竹了,没错,说到国内的网络游戏,无论对于其他的排名再怎么有异议,对于其中的王者,绝对都不会质疑,因为这只属于一个名字,它就是网内网络游戏史上真正的传奇:热血传奇。热血传奇是由盛大在2001年代理的一款在线角色扮演网络游戏,游戏的背景建立在魔兽横行的异世界大陆,玩家需要扮演战士、法师、道士与邪恶的异世界怪物之间战斗。

传奇的经典,一部分是建立在其当时所处的环境之上,千禧年后,网络游戏处于极度匮乏的年代,那时候任意一款网络游戏都能够吸引住玩家的视线。除去天时的因素,传奇优秀的内质也为它迎来了喝彩,其中最为经典的沙巴克攻防战可是说传奇有别于其他游戏的最大原因,有多少热血男儿在网吧中阵阵嘶吼,只为了将胜利的旗帜插在沙巴克城的正中央,兄弟、激情、热血。。。多少标签就这样被烙印在传奇的身上。成功意味着模仿,传奇的成功带来了无数的跟随者,无数的页游、手游、端游都打着兄弟、战斗等旗号在拉拢着当初属于传奇的那批玩家,看着宣传广告中一个个手握长刀的明星,那一副副表情仿佛就在说:来吧,这里才是真兄弟的战场。可惜的是,他们不懂,不懂什么才是传奇。如果说仙境传说承载的是信仰,那么传奇所承载的就是玩家间最为真挚的感情与回忆。

传奇从公测至今已经16年,16年的时间太长,太多的游戏都在16年间灰飞烟灭,16年的时间太短,多少曾经还处于青葱岁月的玩家如今早已成家立业,而属于传奇的辉煌依旧存在,尽管不再是热血传奇,但是传奇3G、传奇世界、热血传奇手机版这些游戏带着传奇的血液,一代代的流传至今。回忆已随着16年的流逝被尘封心中,而感情则通过16年的升华而愈发真诚,在游戏载体已经由PC过渡到手机的今天,传奇抛弃了它身上沉重的外壳,完成了自身的华丽蜕变。我以我心鉴明月,热血传奇永不变,热血传奇手机版承载着当年热血传奇玩家的万千情感,在新的时代续写着又一个传奇。上一个16年我们见证了传奇,下一个16年我们创造传奇!

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八千号八千号
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