3.0大版本开始谈亲情,细说原神剧情,策划想表达什么?

原神剧情,一直是玩法里面非常重要的一部分。而自进入3.0大版本开始,原神剧情方面开始对家庭关系进行更多更深入的探讨,这也引起了许多玩家的关注与探讨。事实上,原神似乎一直在通过剧情和游戏来诉说一些内容,譬如如何处理与父母、孩子之间的关系,就是原神希望我们注意到的话题之一。受剧情影响,很多玩家也因此开始思考平日家庭中与亲人的相处模式是否妥当,或者是亲子关系间已经产生的裂痕该如何修复。

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原神3.1版本佳酿节剧情中就展现了对于亲情、血脉、父母对孩子影响等等问题的探讨。对于如何面对父母可能对自己造成的影响,原神也借罗莎莉亚之口给出了答案:“重要的是,你自己要成为什么样的人。”雷泽在这次经历中也在解开身世之谜的同时获得了成长,玩家们也为更加成熟的雷泽而感到高兴。

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来到3.2版本,系列剧情对亲子关系有了更深入的探讨。赛诺传说任务中,儿子因为想要获得认可却走上歪路,最终被父亲亲自审判;父亲也在失去了孩子后被愧疚感填满,二人都为此付出了生命的代价。由于不和谐的家庭关系而导致父子二人在或怨恨或悔恨中离开,这显然是一个巨大的悲剧:如果父子二人能够互相敞开心扉,这本是可以避免的。这无疑是劝告玩家,应当积极解决家庭矛盾,而不是等待其发展成无可挽回的遗憾。

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同样在3.2版本妮露传说任务中,女儿最终认识到离家出走的行为和父亲对她的逼迫没什么区别;父亲也反思了自己的行为,化解了父女关系中的疙瘩。这段剧情教会我们在与对方和解的同时,也要学会与自己和解;不要执着于过去的经历,而是要以此为跳板向前看。如果无法解决眼前的问题,那么就向前走,总有一天会找到问题的答案。

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当下的3.5版本中,主线任务父亲执意让已经变成“怪物”的孩子恢复意识,却从未想过孩子是否愿意;迪希雅传说任务中也是如此,养父为迪希雅付出极多,却一直以“为你好”的原因隐瞒着。这无疑是以一种自私的态度对待与孩子的关系:一种奉献型的自我感动。这两个故事也引起了玩家的共鸣,激发了玩家对于如何与父母相处、如何处理家庭关系的思考。

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纪伯伦曾写过,“他们通过你来到这世界,却非因你而来;他们在你身边,却并不属于你。你可以给予他们的是你的爱,却不是你的想法;你可以庇护的是他们的身体,却不是他们的灵魂。”如何与亲人相处,是需要我们认真思考的永恒话题。

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自3.0版本开始,原神就在通过游戏中引人深思的剧情,激发玩家对于现实生活中关于家庭关系方面的思考。而关于具体怎样做,每位玩家都有自己不同的答案。有的人选择与父母和解,互相原谅;有的人选择把问题先放在一边,继续努力充实自己。这些都是原神剧情引发出来的改变,体现出原神在激发生活的正能量中做出的努力。

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