大佬用6个“多”锐评逆水寒手游,玩家总结:不就是武侠版原神?

号称要“重铸MMO荣光”,《逆水寒》手游在前期吊足了期待,因此当其“盲盒测试”结束后,网上还有不少对于游戏的激烈讨论,就比如B站某位资深游戏大佬,用六个“多”来锐评《逆水寒》手游,如此“多”内容的游戏,到底肝不肝呢?

大佬用6个“多”锐评逆水寒手游,玩家总结:不就是武侠版原神?

这位大佬称:七天《逆水寒》手游体验,几乎没有什么“垃圾时间”,每天都很充实,游戏在内容上的确有不少可圈可点的地方。

大佬用6个“多”锐评逆水寒手游,玩家总结:不就是武侠版原神?

一、是地图多

这次测试就开放了杭州、汴州、磁州、桃溪村等区8个地区,每个地区都有探索和奇遇,量大管饱,玩家跑图也是乐在其中。而据开发组称:以后还会有南疆、大理、辽国、西域昆仑、东海、巴蜀等多地,而且游戏还没有自动寻路,到时候真是跑断腿的节奏。

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二、是探索内容多。

大佬称自己上来就在甜水巷疯狂找宝箱,觉得很圆满。而像新手村桃溪村,也有玩家称探索了六个小时,居然进度只有50%;有玩家统计了《逆水寒》手游谜题数量:汴京有271个,桃溪村有281个,磁州有293个,雁门关有201个,宋辽边境有288个……仅仅首测阶段,《逆水寒》手游就有1686个谜题,疯狂不?

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三、是NPC多

大佬称自己在汴京和杭州城行走,随便都能和NPC发生互动,这里的NPC可不再是工具人,而是更加鲜活。比如你解决了一个姑娘对香水的需求,可能会让你间接救下一条人命;当你对NPC使用“火烧”的时候,NPC不仅会破口大骂,还会就近寻找水源来解“燃眉之急”;又比如,当你对NPC多献献殷勤的话,那么就有可能得到NPC的回礼。

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四、是奇遇和支线超多。

大家都知道《逆水寒》端游的奇遇和支线,就以沉浸感和虐心著称,手游中依然发挥了网易的这个优势,而且走在大街上、野外看风景,都随时有可能触发奇遇,甚至在做奇遇的途中还能触发其他奇遇,这对剧情党来说,应该有不少惊喜。

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五、是技能多

大佬称,这次测试发现,该作中被称之为“江湖武学”的通用武学,在游戏中就有数十种之多,分布在整个世界的各个角落,需要玩家去探索才能获得;另外不同流派还有自己的技能,如此多的技能,怎么在手机的小屏幕上更为合理的布局,也是项目组未来需要优化的问题。

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六、玩法超多

在手游都在做减法的时代,《逆水寒》手游这次首测呈现出来的玩法却异常丰富,真正把“武侠开放世界”做到了极致,剧情党可以享受《底特律:变人》的互动剧情,探索党可以尽情跑图开箱,游戏中还有横版2D过关、弹幕射击等玩法;而喜欢战斗的玩家,也可以通过副本和PVP玩法去提升战力。

大佬用6个“多”锐评逆水寒手游,玩家总结:不就是武侠版原神?

而看到大佬总结的《逆水寒》手游六个“多”,不少玩家表示:这就是武侠版《原神》吧?不管怎么说,只要不是太肝,还能做到画面精美,我还是很期待的。

大佬用6个“多”锐评逆水寒手游,玩家总结:不就是武侠版原神?

其实,《逆水寒》手游和《原神》并非直接竞品,因为该作中的师姐、李师师都是不进池子的,和《原神》有本质区别;但《逆水寒》手游的确在某些方面赶超了《原神》,例如和NPC撩骚能触发剧情和奇遇,甚至能直接获得武功秘籍;例如《逆水寒》手游内容密度爆炸的开放世界,以及不强迫社交,可以当单机玩的剧情,都是其首测展现出来的亮点。

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也有人提出,既然《逆水寒》手游拥有这么多内容,会不会很肝呢?

其实,就如上面所说,该作内容多,但玩家可以选择性地去做,不同玩家都能获得不同乐趣。就比如那些喜欢探索的玩家,可能一个宝箱、一个奇遇都能获得秘籍,而且等级、战力也会获得相对应的提升,不用担心跟不上大部队的节奏,《逆水寒》手游的这个设定还是相当奈斯的。

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对于玩法如此“多”的《逆水寒》手游,你是否期待呢?

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八千号八千号
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