这个炎热的夏天,有多少手游在亲历一场看得见的寒冬

经济持续低迷的宏观现实下,娱乐市场,尤其是低成本获取的娱乐市场将会十分繁荣,这是历史的经验与人性的必然。

游戏,尤其是手机游戏,可以完全打破物理距离的限制,相较于短视频强调极端碎片化的功利性,还能主打一种沉浸性。

但游戏毕竟是商品,有些甲方开发各种换皮游戏,就是为了捞一票就走。

从杠杆角度看,2000万研发和宣发,只要净收入年化过千万,这也是一门好生意。

不过,数值也许可以套版,随着玩家审美阈值的提高,美术(含 建模、立绘、UI)和剧情可没法“套版”,同时,也存在巨大的法律风险。

于是,手游领域的竞争,必然是题材优先——因为题材与版号挂钩;

其次,是美术,美术是第一门面,以后游戏厂必然是各种拼美术(艺术底蕴);

玩法,固然重要,但如今玩家的可选项太多,游戏玩法很难【突破】,玩法只要不是反人性,都还行;

而剧情,反倒是让(经过筛选)后的玩家沉浸游戏的核心。

剧情,这也是部分游戏主导人容易忽略的地方——故事已经不能用简单的稀烂来形容。

至于程序,虽然表面看不到,但却是很容易出大问题的环节。

可以这么说,如地编、建模、贴图、特效、客户端开发等内容,和当代盖房子的逻辑相似——已经有一套极为成熟的流水线工艺。

游戏引擎就是设计者的工具,但各种层出不穷的bug,就是模块化程序组衍生出的必然问题。

不是每个程序员都崇尚同样的功能用最简洁的几行搞定,以“拿一分钱做一分事”的心态看,直接复制以往的模块化程序组+改改必要参数,然后,能跑就行

这就是简化版的屎山代码的来历,这是“无数偷懒者”持之不停的结果和功劳。

立绘、模型、UI这种属于表面一看就知道好不好的,游戏内里属于面对受众才知道有没有暴雷的——各种难以想象的bug。

而如《原神》这种【极大体量】的游戏,技术水平虽高,但依旧问题频出——否则bug也不能成为各种视频素材。

综合前述,虽然各种低成本制作的“换皮手游”依旧有相当大的需求市场,但野心勃勃的新手游必然要以高成本堆出高质量,才能博取用户青睐。

于是,这个2023年的夏天,成为版号放开后第一个热血厮杀的战场。

游戏可以不断推出新的,但一个时间段的游戏玩家总量可能是固定的,说白了,玩家选择游戏A而不是游戏B,这就是被抛弃方的“寒冬”。

对于任何一家游戏公司而言,能沉淀下的用户,能不能以氪金量维系游戏运营是重点,但短线与长线的抉择,是个大问题。

不过,这并非是玩家要考虑的。

我之前是受到宣传影响体验了不少新游戏,想吐槽的地儿有太多。

不过,靠着“骂”去博眼球和流量,显然不是个好思路。

第一,游戏也是一个团队作品,用优秀或卑劣进行二择一的肯定或否定,显然以偏概全;

第二,游戏总有受众,其实有些旧款游戏完全不在我的审美线上,也是赚得钵满盆满的三年陈或五年陈——中国很大,世界也很大,总有你想不到的事儿;

第三,很多游戏可能体验几天觉得乏味就直接删除,从此留在记忆深处慢慢淡忘,等你再次想起,发现游戏早就停服了。

那么,抛开流水,我们如何说一款游戏“成功”呢

我想:

第一,玩家体验过后能完整说出游戏的名字或者极容易出圈的简称。

所以,游戏名不要太拗口或者让人难以理解。

第二,玩家体验后能给亲朋好友【解释】清楚其玩法。

如果你自己都想不起游戏是怎么玩儿的,这游戏就“废了”。

第三,游戏有至少一个“耳熟能详”的角色或特色,最好还能破圈形成梗。

没错,特【色】,也可以成为【特色】!

接下来,聊聊几款游戏的上手体验吧。

【1】《晶核》

抖音集团朝夕光年出的新作——之前体验过的还是《海贼王》游戏。

《晶核》对受众的定位比较宽,但平均年龄(似乎)较高,本质上也是考虑到这些人的氪金能力较强。

这款《晶核》的美术水平让人眼前一亮,风格或流派不清楚——要相信,热门游戏的风格一定会逐渐趋同。

这游戏在b站动静不大,是因为甲方根本没想在平台投流,头条系的量是b站可望而不可及的。

《晶核》有点像3D版的DNF。养成机制比较复杂——当然,现在手游养成系统都很大,我往往连研究的动力都没有。

【2】《重返未来1999》

深蓝互动算是一家新公司,目前仅有一款《重返未来1999》——懒得去翻股东结构了。

《重返未来1999》就是前述美术和剧情优于玩法的代表。

换言之,玩家可能就是冲着【好看】来的,当然,剧本也不错。

这种黑马感有点像当年的《明日方舟》。

游戏中的各种美术质感很值得同行学习,比如调色、结构、阴影等。

当然,这游戏的玩法体验着实不算好——并非卡牌策略,而是数值战斗,不过,现在的不少游戏都是这个套路——但其实有比《重返未来1999》更糟糕的。

不过,一旦游戏专注于美术提升,那么,后续的商业化高溢价就来自游戏之外的衍生作品。

不得不说,《重返未来1999》宣发预算很足,开服后的收入很养眼,其中的很大部分又各种搞宣发,主流平台都有买量和活动。

毕竟,游戏成本还算可以,并非全3D能省很大一部分开支。

【3】《银河境界线》

《银河境界线》在美术层面的堆量很有诚意。

从人物立绘到各种图标,都没什么太多敷衍,同时,《银河境界线》设计了一个相当宏大的世界,说明制作方还是想“好好做游戏”的。

不过,就“战棋”这种慢节奏的玩法,其实受众较窄,与当代“快节奏”有点不搭。

提及“战棋”,《追放》这种更3D的作品要比《银河境界线》这种小人更吸引用户。

“战棋”玩家既然能适应这种慢节奏,就意味着其消费品味与“快节奏用户”不同,也意味着对高质量游戏的付费意愿相对更强——简言之,这类少数派的游戏预算更足。

游戏在宣发上准备了不少预算,又是平台活动、又是主题曲等,不过,节省成本在玩法优化上才是留住玩家性价比最高的地方

另外,这游戏的氪金池设计似乎有点问题——谈不上惊吓,但也没啥惊喜。

新开服的基本逻辑就是各种“送送送”,送到你觉得不认真玩都是亏是目前的主流思路,《银河境界线》在这方面显得有点“非主流”。

如果能把各种立绘和皮肤做足,像《碧蓝航线》那样闷声赚钱,满足核心玩家需求,其实也能过得相当舒服了。

【4】《卡拉彼丘》

《卡拉彼丘》是之前呼声很高的一款多人在线游戏,起初我看官宣视频也好奇这种“【弦】化的枪斗术”会是怎样的“不可思议”。

不过,核心问题——二次元+CS的这种复合结构,试不试适合手机游戏?

好吧,哪怕是PC上运行的“手机游戏”,一旦涉及“非数值”,那么基于【宏】的“外挂”肯定会彻底破坏整个游戏生态。

另外,二次元玩家真的不是人人都鼠标+键盘反应极为灵敏,很多玩家也许因为好奇纸片人而参与开服,但肯定会被糟糕的对战体验劝退。

如果说由腾讯介入的《卡拉彼丘》能搞出联队比赛,游戏生命力还能持续,不然,这种竞技性偏强的作品,受众很少。

再者,竞技性偏强的3D作品需要极大的研发成本,目前《卡拉彼丘》给我的感觉是缺人,产能完全跟不上。

如果营收不平衡,加上没人(如鹅厂)注资,游戏的未来还挺尴尬的——除非创梦天地科技有限公司愿意持续砸现金。

【5】《蔚蓝档案》

《蔚蓝档案》严格来说不算新作,本就是海外非常成功的作品汉化后杀入大陆市场。

游戏质感挺好——毕竟是经过一轮商战后的佼佼者,而且,宣发一流——甲方真的是在各个平台的瀑布流中买广告以及买各种UP主的视频广告。

《蔚蓝档案》算是极为标准的“日系养成游戏”,可爱风,重剧情和养成,玩法算是附赠的调味品。当然,剧情嘛,和谐了不少内容,剧本质量也是过硬,就看玩家是否买账了。

值得一说,那种极为清丽的美术风格实在让人打开游戏就开心起来

【6】《尘白禁区》

一开始,我对西山居出品的《尘白禁区》还比较期待——姑且认为狸花猫工作室就是成都西山居吧——西山居也是老牌游戏公司,各种积淀都有,狸花猫工作室虽然不可能直接“拿来主义”,但有老大哥提供支持,总不能把前辈的坑再跳一遍吧?

然而,我过于乐观了,《尘白禁区》属于典型的美术缺少惊艳、玩法缺少创新、剧情缺少逻辑——这三大坑一开,游戏着实让人望而却步。

而且,PVE模式最好让玩家有沉浸体验的可能,不过,《尘白禁区》能在第1、2章就让一众玩家觉得“难玩”,说明主创对玩家群体的理解过浅。

更不用说极为抠门的开服福利——不过,福利于我意义不大,只是肉眼可见的缺少内容,让人无法理解主创是想筛选完用户后就刺激玩家强氪金吗?

这游戏也没那么多让人欲罢不能的氪金点啊?

程序方面,反正维护公告各种修,也能说明各种问题。

不过,《尘白禁区》的宣发预算很足,各种活动、买UP主广告等都能让游戏看起来有个极高热度,也能留住一部分喜欢的玩家——官号100万粉丝,总不能都是看热闹的玩家吧。

另外,凌晨4点维护,似乎说明《尘白禁区》还是想认真做游戏的。

这也是开头说的,各个团队【想认真做游戏】不是谎言,但认真做游戏的表现程度有不同。

考虑到《尘白禁区》还只是PVE,还是比较考验操作的游戏,有技术力的玩家不妨开发一些鼠标宏来增强游戏体验——如果官方不认为这是“作弊”的话。

【7】《异尘:达米拉

很遗憾,由于与《银河境界线》存在冲突,《异尘:达米拉》于很多玩家而言,存在感就不高了。

说得糟心一些,光是这《异尘:达米拉》的起名,都很难让人好奇这是个啥?

如果用一句话阐述游戏以方便玩家理解,那可能就是“3D版的《明日方舟》”——当然,这个说法有可能让《异尘:达米拉》与《明日方舟》的玩家都觉得“被冒犯了”。

官方对自己的定位是【副游】,但如今的游戏市场,即使是副游,也有太多同类竞品抢玩家和玩家时间。

异尘:达米拉》就像班里的中等生,肯定比各种吊车尾优秀,但与名列前茅的大佬比起来又是小透明。

于是,《异尘:达米拉》就是【存在感一般】的作品——如今竞争太激烈了!

如果有宣发预算,游戏可能在前期笼络一部分玩家,但如果凭借口耳相传,那可能就沦为一款养老游戏,营收很难爆发,但日子总能过得去。

这里聊点《异尘:达米拉》的东家上海乐蜀网络,这家公司官网主页挺有趣,鼠标滑动,员工的眼神会随之移动——其实就是同一个人拍了不同角度的照片。

虽然这不是什么太技术的内容,但【格外有趣】,说明至少对此拍案的人(老板)还是挺有心意的。

不过,乐蜀网络旗下的网络游戏、微信小游戏、游戏媒体,并没有那种耳熟能详的“代表”,而游戏媒体居然有好几个网站。

好听一些,叫多元化发展;难听一些,叫公司缺少拳头产品。

于是,《异尘:达米拉》显得中不溜秋,似乎也比较合理。

还是有些唏嘘的。

【8】《战火使命

如果不是因为模拟器的开屏宣发,我还不知道有这款《战火使命》。

不过,很遗憾,主创似乎根本没有把钱用在游戏本身这种【刀刃】上,甚至官号的宣发也没怎么用心。

我都不知道搜《战火使命》冒出的各种结果,是不是官方花钱买曝光所致。

当然,这种奇怪的作品是令“吐槽家”们开心的,因为已经有大量视频都是对游戏各种“开火”的——流量也不算高。

【9】《千年之旅ELF

千年之旅ELF》称得上是令人眼前一亮的作品。

当然,它最大的问题是【玩法过于复杂】——我知道主创是希望丰富游戏深度,可是这实在是太深了。

游戏目前开剧情的对战是没有AI自动,全需手操。

对战可以上三个带技能的角色,而每个角色可以带三款“圣痕”,注意,每个圣痕都有独立的属性与3个技能。

于是,玩家操作每个角色都可以有3+3+3+3=12种选择,而每回合居然可以有36种选择

的确,主创很用心,但这也实在是太用心了!

这就导致游戏体验时间一长,就陷入无聊的操作中。

抛开这些,游戏的立绘、动画等美术质感都很棒。

像成就徽章这种完全可以简化成本的小细节,主创居然给每个成就都设计了独立且可爱的徽章!

商业一些的思路,这些徽章以后都可以做成周边来卖!

不过,这是建立在玩家基数够大、营收证明玩家依赖程度的基础上。

英澈网络目前体量还挺小——比如公司网站比较简陋。

同时,至少从bug不断这个“难题”能看出公司在技术层面的实力有点弱,如果独代的b站能予以各方面的支持,那么,《千年之旅ELF》能成为续《碧蓝航线》后另一款小而美的游戏。

b站给予了不少曝光位和一定程度的活动支持,希望《千年之旅ELF》能搞出点大动作来。

【10】《锚点降临

锚点降临》(似乎)也是一款宣发投放大于制作投入的公司。

考虑到【雷焰游戏】的作品着实看不出有什么“与众不同”,结合《锚点降临》目前呈现出的游戏品质,我由衷怀疑这就是一款“买量游戏”。

只要有人充钱,保证游戏能收大于支,这个游戏就值得续命。

并非说“买量游戏”不好,而是《锚点降临》本身并没什么突出内容——回合战斗制,单就挂机爽度而言,有太多游戏可以让玩家选了。

同样的氪金度,玩家愿意花在卡池更清澈、模型更靓的角色上。

中规中矩的一款游戏。

此外,雷焰游戏注册地在杭州,本体应该是在广州海珠区。

不过,这家官网还不错的公司,自己的招聘渠道居然是【外挂】其他招聘公司的!

这就格外难以理解了,有些公司是不想架构内容库才【外挂】,雷焰游戏既然有一定的技术和人才,为何要把招聘成本挂到外面去?

以我的社会经验,这样的结构,要想“玩出花儿”,可操作性的空间就大多了。

【11】《斯露德THRUD

这款《斯露德THRUD》放在最后,因为它实在是惊艳到我了!

b站如今代理游戏呈现一种奇怪的饥不择食,《斯露德THRUD》并不是一款完成度很高的游戏——

你不能说它换皮,因为人物模组的的确确有创新;

但你又不能说它是想做出些许不一样的地方,因为缺少Z轴的“空战”本质上还是2D对战;

我感觉中文声优表现力极为欠佳,才发现该二次元游戏只有一种语音。

如果你说甲方没钱,那么,又有现金激励计划又有动画制作,这是“穷”?

这里我真的想吐槽——

有做动画的钱,还不如花在多找点人才提升游戏体验上

【写在最后】

目前模拟器中还留着的游戏是《碧蓝航线》和《千年之旅ELF》,电脑里留着的是《原神》和《星穹铁道》,最近好像《崩坏3》又有新的大动作,准备抽空再下回来看看——似乎米哈游是不准备出《云·崩坏3》了。

由于手笨(简称反应慢)、懒惰和时间精力有限,游戏体验更侧重于研究美术和玩法(也可以称为机制),于是,我并不是那么喜欢【玩】,而是探寻背后的【原理】。

至少在二次元游戏这个宽概念里,《原神》和《星穹铁道》算是绝代双骄,尤其是《原神》开了【枫丹】,溢出屏幕的技术表现让人觉得米哈游真的是有断崖般的实力——而这还是已经表现且成功商业化的【一小部分】。

米哈游还有多少秘宝研发中,还是可以期待的——这对于提升整个玩家的品味,或者说,把氪金视为一种“技术力投资”,是大有裨益的。

此外,由于米哈游倡导技术共享,《星穹铁道》前瞻内容已经有很多《绝区零》的试验影子——如同当年《崩坏3》的八重村就是《原神》的测试胚胎一样,换言之,如果《星穹铁道》新版的各项体验让人惊艳,那么,未来《绝区零》很可能将重新定义手游的“可见高度”。

人生也许并不漫长,即使浪费时间,也应该在各种美好的事物上

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八千号八千号
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