研发超3年,快手这款自研重度手游终于来了

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于2021年5月首曝的卡牌养成+3D动作游戏《西行纪 燃魂》(下称《燃魂》),终于在今日公测。《燃魂》为快手游戏自研的重度产品,自2019年底至今已研发超过3年。又一个短视频平台进军重度产品领域,而且瞄准的是难度较高的3D动作品类,这让它从首曝之初就受到业界关注。

葡萄君曾在2021年5月玩过游戏内部版本。虽然和许多3D动作手游一样采用了3人小队作战模式,但《燃魂》另外设计了名为无我的核心连招机制,要求玩家在合适时机按普攻键来触发派生技能。这使得它在玩法上与市面上其他同品类游戏之间形成了差异,同时也为玩家提供了一种Combo打满时的爽快感。

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2021年5月内部版本试玩,玩家释放技能时,会有一圈花瓣在人物周围逐渐收缩。技能结束,花瓣缩到最小,如果这时按下普攻,即可触发无我派生技能,形成连招。

偏写实的建模、贴近港漫原作《西行纪》的硬朗画风,以及水墨表现形式的角色立绘、西游题材……也都凸显出了这款游戏的差异化,毕竟在当时的3D动作手游赛道上,二次元题材产品占多数。

只是,在2021年5月首曝,以及同年8月亮相上海ChinaJoy之后,《燃魂》鲜有新消息传出。直到去年12月,《燃魂》获得版号,游戏于今年5月展开测试,并定档7月20日公测。但时间已经过去2年,它是否还像当年那样具备差异化特点?

01 题材差异:反转西行+写实画风

首先就题材来看,《燃魂》在3D动作手游赛道上仍具备差异化特征——它是目前首款公测的港漫《西行纪》IP授权3D动作手游。

单是《西行纪》这个IP,就意味着不小的市场潜力:根据腾讯影业2021年6月消息,当时《西行纪》漫画全网点击量已超197亿;根据百漫2022年5月消息,仅是《西行纪》动画1-3季(目前共出4季),当时累计播放量已达39.5亿。

并且,《西行纪》动画及电影目前皆有续作计划,这意味该IP有持续保持热度的可能性,《燃魂》也将持续获得IP人气加持。

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此外,和大众熟知的《西游记》故事不一样,《西行纪》人设和剧情主打反转。就拿我们印象中温文儒雅的唐三藏来说,他在《西行纪》中反而非常擅长打拳(物理意义上的),并且面色凶狠、出言不逊:

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图源B站@小片片说大片

类似的反转设定在《西行纪》中还有很多,比如西天取经实际上是天界帝释天设下的陷阱,以往在我们看来很能打的孙悟空在开局就领了便当……这还只是《西行纪》故事的开头而已,后续还有很多突破大众对《西游记》原有印象的反转。

这为《燃魂》的剧情内容奠定了一个较好的差异化基础:一方面,与《西游记》有所反差的故事,会引起部分玩家好奇;另一方面,这种着重描绘武力对抗、讲究兄弟情义的港漫剧情,与目前市面上常见的二次元题材游戏剧情也有着不小的差异。

而在美术方面,《燃魂》参考《西行纪》打造的写实画风,以及水墨立绘,在3D动作手游赛道中同样不算多见。此外,根据制作人在官方视频中的说法,《燃魂》还原了《西行纪》“神仙打架”的场面。从人物建模,到技能、大招效果,再到剧情名场面,都能在IP动画、漫画中找到对应原型。追求还原的战斗表演,一方面能够满足原作IP粉丝的期望,另一方面也带来了一定程度的视觉冲击。

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左为动画,右为游戏

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02 玩法差异:无我连招+无数值公平对抗

在玩法方面,无我依然是《燃魂》对战的核心机制。通过近期游戏官方的制作人解说视频,可以发现他们进一步优化完善了无我玩法——简单来说,Combo可以连得更顺畅了。

比如,触发无我机制时,如果玩家即将遭受敌方攻击,可以先点闪避,闪避结束后还可继续释放无我连招;

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再比如,无我连招可以中断敌方进攻,打出硬直效果(游戏中称为断嗔)。

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配合游戏中的霸体、闪避、击飞、浮空、角色入场技等战斗机制,玩家在操作得当的情况下可以打出不间断的连击。

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100连击演示

《燃魂》将自己定位为“爽游”,或许就是在强调连招打满带来的爽快感。这点也得到了不少玩家的认可。

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此外,《燃魂》还推出了无数值公平PvP对抗玩法——阿修罗战场。在该玩法下,所有上阵英雄的属性将被修正为统一的标准值,提升英雄数值的天赋、神识共鸣和护符套装也均不会生效。这意味着游戏提供了一个氪金无优势、玩家只能拼操作的PvP战场。

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阿修罗战场上还会掉落供PvP局内使用的特色法宝及神话秘宝BUFF。这也给PvP战局带来了一些不确定性——就算是处于劣势的玩家,及时获取场内掉落道具,或许仍有翻盘机会。

03 宣发:颠覆印象的硬核西游

可以看出,2年后,《燃魂》在题材、画风、玩法上依然保有差异化特征。而官方宣发也围绕这些差异点展开。

一方面,官方十分强调自己非传统西游故事的特征。这点在主角团JOJO立的身姿中就有所体现:

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官方还请来演员罗家英“扮演”硬核三藏觉醒官。罗家英先前在《大话西游》系列电影中就塑造了颠覆大众传统印象的话痨唐僧,这次与《燃魂》合作,他再次颠覆传统,以硬汉唐僧的姿态与玩家见面:

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另一方面,官方也非常强调硬核对抗的游戏玩法。比如,官方在宣传内容中多次提及无数值公平对抗:

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并且请来了《街霸》职业选手村肉(现ID为zhen,今年第九届卡普空杯亚军)参与游戏内的天庭禁忌挑战赛。《街霸》本身就是考验玩家反应速度、搓招熟练度的硬核动作游戏,而《街霸》职业选手的参与,似乎也进一步强化了《燃魂》的硬核标签。

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此外,临近游戏公测之际,《燃魂》通过快手已布局发展多年的本家业务:短视频,以及近几年较为火热的游戏直播,向玩家发放福利,提升游戏讨论热度。

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西行女团每日发布一条视频,向玩家赠送礼包码,相关视频播放总量已超660万次

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7月19日晚的直播送礼

《燃魂》的设计及宣发侧重点,似乎也透露出两点信息:第一,走写实画风、硬核玩法的游戏可能仍有市场,国产IP的价值更是有待发掘;第二,随着《燃魂》这款自研重度游戏上线,快手在游戏业务上的布局,或许也将更加深入。

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八千号八千号
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