【动作游戏佳作资讯】8月刊:ChinaJoy的快乐谁懂啊

前言

大家好吖(σ´∀`)σ

我是专注“动作游戏佳作”

爱分享“奇怪知识”

喜欢“给大家带来快乐”的

豪哥 不是豪鸽

【动作游戏佳作资讯】

是「豪梦工作室」推出的一系列节目

每个月的月初都会

给大家分享游戏佳作的资讯(APRG为主)

豪哥「没提到的资讯」

大家也可以在「弹幕」或者「评论」中补充哦

那么今天我们就来看看最近有啥好康的吧

7月已发售游戏

虽然7月并没有发售特别知名的作品

但是6月底发售的游戏

还是能让大家在7月好好地享受一番

《最终幻想16》

比如6月22日发售的

《最终幻想16》(PS5独占)

【动作游戏佳作资讯】8月刊:ChinaJoy的快乐谁懂啊

《最终幻想》作为全球最著名的几个RPG游戏系列之一

【动作游戏佳作资讯】8月刊:ChinaJoy的快乐谁懂啊

36年的历史、数十部作品

【动作游戏佳作资讯】8月刊:ChinaJoy的快乐谁懂啊

让整个IP深入系列玩家的内心

而《最终幻想16》作为第16部正传作品

传承了系列一贯的的特点

制作人「吉田直树」说过

最好的故事、最好的画面、最好的战斗系统

有陆行鸟、有莫古利等内容

还有很棒的音效

这就是《最终幻想》

深深地被《最终幻想7重制版》种草的豪哥

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不仅轻松地被他“骗入了坑”(bushi)

自己还开了《最终幻想16》视频合集的“无底洞”

在7月畅游「瓦里斯泽亚」

化身召唤兽打爆敌人之余

还收获了一堆“新老婆”…

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大家可以看看豪哥制作的相关视频

来进一步了解一下《最终幻想16》这个游戏

这里就不再赘述了

《卧龙:苍天陨落》

然后就到了6月29日发售的

《卧龙:苍天陨落》的DLC 「逐鹿中原」

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《卧龙》是3月3日发售的(Switch独不占)

三国「诛死游戏」

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在更新了玩家纷纷叫好的《仁王2》之后

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《卧龙》的推出也让玩家备受期待

但是由于PC端的优化差

技能系统较《仁王2》的简化

角色养成要素和游戏性减少等原因

所导致的「期待落差」

让《卧龙》一直都褒贬不一

不过动作系统的流畅性

三国文化的中国本地化

重复游玩时的可玩性等等

也还是保持「光荣」厂商

和「忍组」团队的应有水准

而《卧龙》的DLC 「逐鹿中原」

也更新了新章节、新周目、新的敌人

新奇术、新武器、新装备等等

不过还是因为内容少,诚意不足

而没有挽留住玩家

不过制作组也认识到了自己的不足

列出了后续详细的更新计划

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希望能够挽回口碑和信心

作为一开始就预购了含季票的豪华版玩家

豪哥只能说核心玩家应该还是会继续玩

因为以三国为题材优秀动作游戏还是太少了

客观来说

《卧龙》的游戏品质在同类游戏中也还算可以

但是有《仁王2》这个珠玉在前

再加上「忍组」并不是真的“忍者组”

并不会真的“分身”(忍术)

同时开工项目多(《浪人》等)+投入的资源少

导致《卧龙》一直活在《仁王2》的阴影下

所以只能期待制作组后续更新多用点心

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或是《卧龙2》能好好弄

亦或者哪天

其他(中国)厂商能发挥三国的真正魅力

做出一个享誉全球的三国动作游戏

让「旧三国」题材能够在现代焕发出「新的魅力」

8月待发售游戏

已发售的游戏说完

让我们转到待发售的游戏

《尘封大陆》

在即将到来的8月10日会发售

开放世界奇幻动作游戏

《尘封大陆》(Switch独不占)

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角色可以在沙漠中滑行和寻宝

当然最重要的是

可以使用多种武器与多样的大型怪物战斗

听起来有点像《怪物猎人》

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不过角色拥有超越「猎人」的性能

和多样的技能组合

玩起来差异应该很大

「 Deck13 」工作室之前做过

《堕落之王》、《迸发》等类魂游戏

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虽然没有一线厂商的水准

但是在动作方面也有自己多年的积累

喜欢欧美奇幻设定的玩家可以留意一下

或者等游戏发售后再进一步了解

下个月的

【动作游戏佳作资讯】9月刊

豪哥也会持续为您报道

《神之亵渎2》

接下来就是8月24日发售的

银河恶魔城类的哥特式横版动作游戏

《神之亵渎2》(全平台)

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银河恶魔城类游戏是动作游戏的一个细分领域

得益于玩法相对固定

需要的开发资源少等原因

导致开发难度较小

每年都会产出大量的此类型游戏

但是只有少数会脱颖而出

《神之亵渎》就是其中风评很好的精品

多样的动作

黑暗向的剧情

独特的艺术设计都非常抓人眼球

特别是带着圆锥头的「悔罪者一号」

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岂止过目不忘啊

看过了简直就待在脑子不走了好吗

而即将发售《神之亵渎2》

是否能再续一代的良好口碑

我们拭目以待吧

《装甲核心6:境界天火》

然后是8月25日发售的

任务关卡式机甲战斗类动作游戏

《装甲核心6:境界天火》(Switch独不占)

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可以使用「三百个零件」

在「11个部位」上

自由定制属于自己的机甲

不仅可以驾驶机甲探索立体世界

还可以与敌方机甲展开生死对决

装备「4种武器」进行多样化攻击

除了有人性化的辅助射击外

还有近身劈砍

除了MS(人形兵器)对战外

还有大型MA(机动堡垒)的BOSS战

是不是听起来真的很cooooooooool!

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再加上是做了

《艾尔登法环》

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的From Software工作室开发的

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是不是更加期待啦?

但是这类游戏实际玩起来却很微妙

豪哥之前就玩过类似的

《机甲战魔》

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这款被誉为《装甲核心》精神续作的游戏

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所以深有体会

高速的机动

立体的空间

再加上长时间的游玩

爽是爽了

但是非常容易眩晕(3D)

尤其《装甲核心》还是偏写实的风格

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玩久了之后你就知道

为什么只有Newtype(新人类)才能驾驶「高达」了

另外装备的定制也没有想象中的那么自由

要权衡攻击力、射击精度、冷却时间

重量、动力、恢复速度等等属性

需要花费大量的时间入门

所以《装甲核心》系列的受众一般都比较硬核

而且没有试玩版

所以想要入坑的玩家

建议多了解各方面资讯再入手

值得期待大作

近期的游戏说完了

接下来聊聊ChinaJoy给玩家带来的

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几款值得期待大作的新讯息

《失落之魂》

首先是预定2024年第二季发售的

幻想风格动作角色扮演游戏(APRG)

《失落之魂》(PS5和PC)

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风格非常明显

概括点说就是

有着《鬼泣》战斗的《最终幻想》

犹如《鬼泣》般爽快的战斗和连段

再加上《最终幻想》般的科技与魔法一体的

华丽幻想风格

这就是《失落之魂》给人的观感

这款游戏豪哥也关注很久

除了本身较为优秀的表现外(视频)

开发过程也是颇有故事

2014年由「杨冰」一人独自开发

2016年发布首支预告

然后被邀请加入「索尼中国之星计划」

2017年成立自己的「零犀信息科技」公司

2018年团队人数达到10人

2023年团队人数现在是40人

今年ChinaJoy发布了实机现场试玩后

然后预定2024年第二季发售

可以说八年才磨一作

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而且团队人数还是非常地少

开发一个大型游戏

几百上千人的团队是很正常的

《旷野之息》团队人数就达到300人

到《王国之泪》时就已经破千了

风格类似的、今年发售的

《最终幻想16》

游戏结尾的制作人员名单

都要快进个几分钟才能看完

所以人员少导致的游戏开发时间长也是可以理解的

就算有「索尼中国之星计划」的各种支持

也可以看出游戏开发的不容易

还有制作人的长久坚持

敏锐的网友还根据「杨冰」的发量来

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来读懂游戏开发的焦头烂额

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令人感动之余

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也十分期待《失落之魂》在明年的发售

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希望制作组继续加油

赶在头发变秃之前(bushi)

为「国产动作游戏」树立新的标杆

《黑神话:悟空》

接下来是预定2024年夏季发售的

黑暗写实风格的ARPG

《黑神话:悟空》(PC和主机)

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如果说《失落之魂》在动作性上表现突出

那么《悟空》就在艺术性上格外引人注目

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超精细的国内名胜古迹扫描

精美的「服化道」建模

浑然一体的黑西游魔幻风格

还有融入国内乐器的绝妙配乐

结合传统文化与名著解读之余

还有相当的考究和创新

堪称「中国游戏」的标杆

2020年8月20日

「游戏科学」在公布首个实机演示时就一举破圈

不仅在国内爆火

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在国外也是备受关注

这才是优秀的「文化输出」啊

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然而这只是个宣传+招人的demo

那时开发还在前期

此后每年的8月20日都会发布新的实机片段

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这时就是《悟空》粉最兴奋的时候啦

不仅可以了解游戏的新讯息

还能看出游戏在各方面都变得成熟和可玩

令人大呼过瘾的同时

还更加期待游戏的到来

今年的8月20日将会在杭州举办线下试玩

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届时又会给我们带来什么新讯息呢

豪哥会在【9月刊】继续为大家报道

《影之刃零》

除了上述两个发售日较为明确的游戏外

在5月25日才发布首个实机演示的

黑暗向武侠蒸汽朋克风格的ARPG

《影之刃零》

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也引起了豪哥莫大的兴趣

跟《悟空》一样

同样是黑暗写实风格

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但是走的却是现代网友最熟悉的

「武侠路线」

里面不仅有中外网友都喜欢的「中国功夫」

还包含了多样化的中国元素

比如「川剧变脸」

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不仅变脸,还变性格和语调

还有踩着鼓点前进的「舞狮」敌人

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甚至还有豪哥不曾见过其他游戏拥有的诡异兵器

「血滴子」

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这种武器或许放在现实会感觉非常违和

但是放在这个黑暗向「功夫朋克」风格的世界里

却是显得格外合适

这时就不仅外国友人惊诧

就连豪哥都口水直流

风格和定位都太毒辣啦

时至前几日的ChinaJoy

在与制作人的访谈中

我们得知了一些新的讯息

《影之刃零》去年才正式立项

「S-Gaming」团队

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到目前也只是全力开发一年半的时间

团队人数虽然比《失落之魂》的多点

但是还要兼顾手游的开发与运营

正式上线的时间还确定不了

但明年上半年会公布实机试玩

虽然对味的设定让人热血沸腾

但是豪哥还是希望大家

对大型游戏的开发有清醒的认知

前面说过的《失落之魂》的开发得要八年

《悟空》立项两年多

才发布第一个实机演示

然后还要开发4年才能发售

虽然不同游戏开发不能简单类比

《影之刃零》的故事脉络也有前作参考

在AI爆发的大时代也能用新工具节省时间

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但是豪哥估计

能在2025年末做完已经是算是很快的了

然后还需要打磨、宣发、铺渠道等等

估计至少得2026年才能玩了

所以目前还是只能谨慎乐观地看待

中国之星计划

此次ChinaJoy的国产动作游戏资讯还不止于此

「中国之星计划」也有了新讯息

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「中国之星计划」是由索尼互动娱乐提出

支持中国游戏产业人才培养

促进中国原创精品游戏开发的重点项目

说话的方式简单点就是

寻找潜力股

再给予一定的扶持

该项目不仅有利于中国的团队获得

业界顶级游戏开发资源的帮扶

也利于后期与索尼形成良好的合作关系

可以说是个非常好的双赢计划

中国的主机和单机游戏工业

目前还落后于世界一线的水平

中小团队的游戏开发起步非常困难

很需要这种项目来与世界接轨

前面所说的《失落之魂》

就是第一期中国之星计划的入围作品

而在此次的ChinaJoy上

索尼也公布了

第三期中国之星计划第二批入围作品的名单

分别是《从风行》

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《逆神者》

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和《达巴:水痕之地》

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而且三款都是ARPG游戏

《从风行》

《从风行》的开发团队是「钛核网络」

入围第二期中国之星计划的

《暗影火炬城》

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就是「钛核网络」开发的

当时豪哥的评测标语就是

“极其精良的国产银河恶魔城”

虽然销量并不算高

但是玩过的玩家口碑都相当不错

索尼显然也是相当认可游戏的品质

不然也不会在

《从风行》目前只有概念的情况下

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让其入围第三期中国之星计划

不过与上次的银河恶魔城类游戏不同

这次的《从风行》是

第三人称动作角色扮演游戏

是关于一个十三四岁小女孩的故事

具体发售还需要很长一段时间

让我们保持好奇吧

《逆神者》

接下来讲到

中国武侠蒸汽朋克开放世界游戏

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《逆神者》

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讲述的是拥有

蒸汽机技术的架空中国明代社会

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有武侠又有蒸汽朋克

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还是明代开放世界

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概念也是相当地新颖啊

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由制作过《波西亚时光》【动作游戏佳作资讯】8月刊:ChinaJoy的快乐谁懂啊

和《沙石镇时光》(续作)的

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「帕斯亚科技」团队制作

前面两作《时光》都是模拟经营类游戏

豪哥虽然不太了解此类型游戏

但是叫好口碑也是有所听闻

他们能否利用此前

制作开放世界作品的经验和资源

开发一个优秀的明代ARPG呢

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这就得拭目以待啦

《达巴:水痕之地》

不同于前面两个还处于开发前期的作品

《达巴:水痕之地》

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这个包含中亚和藏族文化的类魂ARPG

已经到了开发的中期

在此次的ChinaJoy还有了个试玩Demo

在看了试玩之后

与其说是类魂

准确点说应该是《只狼》类游戏

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像不像《只狼》

“臭打游戏的”其实没那么在意

只要游戏性够好

有自己的特色就行

《达巴》的演示就表现出了不错的美术风格

可以同时使用三种武器与敌人战斗

再加上不同的面具(试玩有3种)

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能给每种武器带来不同的特殊攻击

组合起来可以有不同的变化和战术

看起来相当有意思

「简单的操作」在「适当时机」施放就能打败敌人

可以说深得魂类游戏战斗的精髓

再加上还有一个女性可玩角色没放出来

她会不会有新的能力或者特色呢

这还是非常值得期待的

结语

以上就是本期的全部内容啦

一路看下来

这个月也是相当充实呢

下个月月初的

【动作游戏佳作资讯】9月刊

也会给大家带来8月发售游戏的跟踪报道

还有《黑神话:悟空》的最新资讯和解析

当然还包含9月待发售的游戏啦

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若是能分享给喜欢「动作游戏」的小伙伴

那就更好啦

我是豪哥 不是豪鸽

那么我们下期视频再见吧

拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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八千号八千号
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