我国游戏产业进入承压蓄力期 “游戏+”或创造更多价值

来源:人民网 原创稿

人民网广州2月16日电 (记者杨虞波罗)2月12日至2月14日,2022年度中国游戏产业年会在广州举行。会上发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%,我国游戏产业进入承压蓄力阶段。

与会人士指出,与此同时,我国游戏技术继续创新发展,“游戏+”模式多向辐射,正跨域跨界助力产业转型升级。

游戏科技对实体领域产生正向影响

“游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。游戏的科技属性,可以带来共振效应。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示。

由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》显示,过去半年,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。

敖然提出了游戏科技的三重“共振效应”:第一,游戏与科技创新之间的“共振”,科技启发了游戏诞生,游戏的发展反哺科技创新,两者相互启迪、共同发展;第二,游戏科技与外部实体产业的“共振”,游戏科技在终端、工业、建筑等实体产业领域释放更多效能;第三,游戏与科技领域基础建设的共振,特别是与科技人才队伍建设的共振,游戏是科技人才的“孵化器”,游戏产业汇聚了大量计算机科学、AI等领域高水平科技人才,不断为“硬科技”的研发创新输送人才。

作为科技产业链的重要一环,游戏和AI、VR等前沿科技领域一直存在着双向驱动关系。

中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华认为,“元宇宙”的实质是虚拟世界和真实世界的融合,其入口装置、数字环境、数字化身等要素的构建中,游戏将提供重要的技术支撑。一方面,游戏引擎已成为数字环境构建的重要平台,未来能够支持搭建超大数实融合场景、海量用户实时交互;另一方面,XR、数字人等技术离不开游戏产业的孵化和驱动,并有望在游戏产业率先取得突破性进展。

“游戏+”将带动游戏“破圈”

与会人士表示,随着中国游戏产业的跨越式发展,“游戏+”与“互联网+”“AI+”相似,具有引发变革的潜力,有望成为游戏产业长远发展的一次重要革新。

上海市委宣传部副部长王亚元在会上表示,游戏是数字经济的重要组成部分,而“游戏+”将成为在科技创新、文化传承、社会公益等方面做出全新实践的重要模式。

我国首批航天员赵传东表示,在中国航天科技蓬勃发展的同时, “游戏+”也成为了航天科普模式中的一种新模式。这些“游戏+航天科普”作品的呈现为航天科普工作提供了新方法、新路径和新舞台。

“我们正在利用电子游戏的技术和思考方式来创造新的表达方式,让艺术更加多元。”和美术馆执行馆长邵舒谈到,“游戏+艺术”的模式让两个领域交叉赋能,拓展各自的疆域,发挥各自的正向价值。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君认为,“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合。

敖然指出,我国也需要充分挖掘本土游戏产业优势,抢占下一代互联网布局,提升国际文化领域的话语权和影响力。

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