赢了官司输了人心?游戏界亦不能“受害者有罪”,玩游戏输赢很重要吗

5月23日,网易率土之滨在社交媒体发文称,法院一审判决《三国志· 战略版》构成著作权侵权,判令对方需于本判决发生法律效力之日起三 十日内删除或修改侵权内容,并判决对方于本判决发生法律效力之日起 十日内赔偿 5000 万元。随后,三国志战略版在社交媒体上确认了这一消息,并表示将提起上诉。这条消息在网上引起了不小的讨论,有网友表示两款游戏很多模式相似,被判侵权正常,也有网友认为,“率土之滨赢了官司输了人心”、“率土之滨没有把心思放在游戏运营上,导致玩家流失”等等。

公开资料显示,《率土之滨》2015年公测,是一款SLG(策略类游戏);《三国志· 战略版》2019年公测,同样是一款SLG游戏。两款游戏在之前就有不少纠纷,早在2020年,《率土之滨》就以各种方式指责后者存在抄袭问题。其实,对簿公堂的本质原因还是用户的争夺。在游戏行业内,SLG游戏生命周期长、玩家粘度高、消费能力强,谁都能坐上“一哥”宝座。此次两家对簿公堂,网易方面主张《三国志·战略版》游戏停运,但被依法驳回,不排除网易也继续上诉的可能。

近日,移动应用市场研究机 构Appmagic公布了4月份全球收入最高的前20款手游,其中《三国志:战略版》以3520万美元排名第十一,目前位列国内SLG游戏一哥。有资料显示,在《三国志· 战略版》上线前,《率土之滨》一直是SLG游戏的一哥。有许多玩家认为,《率土之滨》在游戏运营上不如《三国志·战略版》,于是才想起用“盘外招”干掉对手,而这就是典型的“受害者有罪”论。

有玩家指出《率土之滨》存在的一些问题,例如又肝又氪,例如在备受争议的宝物系统,加大了土豪玩家与平民玩家的差距,被戏称为“修复了普通玩家竟然敢抗衡氪金玩家的BUG”;再例如存在网易游戏的通病,又肝又氪,等等,但这一切,都不应该成为被抄袭的理由。

率土之滨对于SLG游戏具有里程碑式的意义,例如它率先摸索出赛季制战略游戏的框架,开创出“率土·like”游戏品类,在前几年长期霸占SLG游戏一哥宝座。很显然,《率土之滨》在一哥宝座上赚的盆满钵满,这也让宝座下诸多厂商的眼红。在《率土之滨》爆红那几年,与之风格类似的SLG游戏层出不穷,但鲜有能撼动一哥宝座的,直到《三国志· 战略版》上线。

《三国志· 战略版》能坐上一哥宝座,至少有2点要感谢《率土之滨》,第一是先前说的《率土之滨》奠定了大量SLG游戏玩法的框架;第二是《率土之滨》运营各类“谜之操作”,导致玩家离开。需要注意的是,作为“率土·like”的开创者,《率土之滨》的研发成本必然远高于后来者,回收成本所需要的金额更高。而抄袭者却可以坐享其成,省了不少研发费用,对玩家的“氪金度”要求低一些,美名曰:重视玩家。

如果说一款游戏火了,就直接抄过来,然后以更低价的方式运营,那游戏界以后谁还搞创新?谁还愿意去开创先河呢?这种模式下,看似玩家占到了便宜,其实最终受伤的还是玩家。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天

校对 徐珩

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