赛车游戏并没有我们想得那么简单

作为工业化进程中最出色的产物之一,汽车拥有着一种难以言说的魅力。

赛车游戏并没有我们想得那么简单

有人梦想在舞台上大红大紫,有人梦想在比赛中功成名就,也有人梦想在赛道上操控梦幻座驾追逐地平线。

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精密复杂的工艺流程让许多款出色的车型售价昂贵,好在电子游戏的出现还是能让部分车迷完成“一半的梦想”。

赛车游戏发展史

1900年,一家名为Automatic Sports Company的英国公司制作了世界上第一款机电赛车游戏“Yacht Racer”,此后,街机电动赛车游戏逐渐流行起来。

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在1958年这种游戏被引入日本之后,此类游戏开始被称为“EM驾驶游戏”

随着EM驾驶游戏的发展,1976年南梦宫开发出了迄今为止最成功的街机赛车游戏《F-1》,它成为了日本之后两年营收最高的游戏。

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EM驾驶游戏的发展对电子赛车游戏也有着不可估量的影响。

雅达利创始人Nolan Bushnell曾经有在街机店兼职的经历(1970年),受这段经历影响,雅达利当初开发的第一款差点就变成了赛车游戏而不是《乒乓》。

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虽然雅达利的第一款游戏并不是赛车,但仅仅在一年之后,雅达利便制作了他们的赛车游戏《Gran Trak 10》,随后直到1987年雅达利还陆续制作了数款重量级赛车游戏。

从1987年开始,世嘉和南梦宫开始不断制作赛车游戏,到1990年左右,靠多年来的布局,两家公司成功垄断了街机上的赛车游戏市场;

但随着家用机的销量不断增加,在这个时间点,像《马里奥赛车》、《公路战士》等家用机上的赛车游戏已经逐渐取代街机赛车游戏的地位。

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到了1997年,PC端与家用机的图形质量都得到了飞跃性发展,如《极品飞车》系列、《GT》系列等高质量游戏开始成为赛车分类的业界标杆。

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当我们把目光再拉回来一点时,还能看到在网游发展最辉煌时期出现的《跑跑卡丁车》、《疯狂赛车》等Q版画风作品。

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而到了近几年,赛车游戏的主流又开始重新回到追求拟真的轨道上,诞生出像《神力科莎》这种需要置办一整套模拟外设的硬核赛车游戏。

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时至今日,赛车游戏已从单纯的EM驾驶游戏演变出多种类型,让万千车迷能够获得不同的体验,这很大程度上弥补了我们无法开真车的遗憾。

并不简单的赛车游戏

对赛车游戏接触较少的玩家可能会觉得:都是四个轮子一个车身,摁住前进不松手就行了。

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如果抛开那些拟真的模拟类赛车游戏不谈,这么说好像也没什么大问题。

但赛车游戏的地形并不是一条直线,我们可能会遇到山地、越野地,积水区,车辆会发生失速、打滑、转向不足等状况,对应这些状况,我们也需要做出适当减速、刹车、给油、换档等操作。

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而除了追求极限速度外,也有佛系的玩家会选择《欧洲卡车模拟器》(游戏盒还有卡车人生的手游)来挑战大型货车的驾驶技术,合理给油、遵守交规、避免碰撞、安全开车,在这种慢节奏中我们依然也能找到驾驶的乐趣。

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此外,我们之前提到过的《马里奥赛车》其实也一直在出续作,而马里奥的老对手索尼克同样也有开发系列下的Q版赛车游戏《团队索尼克赛车》,脑洞大开的地图、令人啼笑皆非的道具赛等内容都非常适合我们在茶余饭后招呼亲朋好友来放松一下。

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除了正经的竞速玩法外,也有像《火箭联盟》这种不太正经的“用赛车踢足球”玩法,论及趣味性的话这款游戏也算一骑绝尘。

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由于篇幅有限,今天的内容到这里就告一段落啦,小伙伴们都有什么喜欢的赛车游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

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八千号八千号
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